martes, 5 de octubre de 2010

* TIP°°°S DE JuEgO *


JUEGOS MOTORES
En la actividad del juego se crean las habilidades motrices como la destreza flexibilidad etc. y algunas capacidades como rapidez resistencia, agilidad y hasta cierto punto la fuerza. Los juegos de carácter competitivo ocupa un lugar importante en la vida del niño fuente de conocimiento sobre el ritmo de los movimientos la amplitud la dirección la orientación etc. a través de ello se almacena rica experiencia motora hábitos y habilidades elaborando sentido de tiempo y espacio.
Los juegos motores además de desempeñar un papel significativo en el desarrollo físico y psíquico del niño constituye un excelente medio educativo que influye en la forma más diversa y compleja de evolución del niño, el juego proporciona el desarrollo de hábitos de capacidades motrices como la rapidez la resistencia de la cualidades morales y colectiva como la voluntad el valor la perseverancia ayuda mutua la disciplina el colectivismo etc. el factor dinámico es el elemento más relevante de los juegos de movimientos, los niños al jugar reciben grandes emociones satisfacciones y vivencias, al relacionar su acciones con las cosas que pasan a su alrededor. En cada niño existe una necesidad de movimiento y esta actividad es a veces tan imperativa que resulta imposible mantenerlo encerrado y negarle la más libre expansión, los adultos deben hacer lo posible para que el niño se ejercite correctamente deben guiarlo y estimularlos para que jueguen, lo más conveniente que realicen los juegos al aire libre y al sol en resumen que el adulto conozca cada uno de los juegos que son accesible de acuerdo a su edad y a sus característica los niños no tiene mucha perseverancia se cansan con rapidez y su capacidad de concentraciones son muy limitada, por lo que se debe tener en cuenta que sean juegos muy sencillos que se cumpla la tarea motrices simple imitando siempre al adulto como un factor fundamental y que éste ocupe un papel activo dentro del juego.

 







JUEGOS CON REGLAS
Los juegos de reglas tienen muchas ventajas estimulantes para los niños, comienzan a desarrollar nociones llamadas "pre numéricas" como clasificación, ordenación... Estos juegos son un primer paso en el proceso de socialización del niño.
En el terreno de la expresión y de la comunicación, al poder explicar una regla y comentar el juego tendrá que forzarse para expresarse y comunicarse con los demás.
o    El juego de Reglas, es la consecuencia del juego colectivo. Sin ella no es posible el juego, ni ninguna otra actividad en grupo.
o    Está vinculado a lo social, a lo cultural: la tele por ejemplo lo fomenta.
o    “La regla introduce una forma de juego organizado a partir de la relación entre jugadores describe una lógica de comportamientos, que es la del propio juego como sistema".
o    El juego motor de reglas se comporta como un sistema, los elementos están implicados entre sí. Esto influye en cada uno de ellos.
o    La regla es un vínculo de acceso a las relaciones y muestra una situación: ganar-perder.
o    Toda la información se ordena, se codifica. Ha de ser entendida por los jugadores. "Sobre todo en actividades infantiles".
Juego de Reglas:
o    A partir de los 3 años.
o    Las reglas son el resultado de valores culturales que el niño, al principio, respeta, aunque no comprenda será en el juego donde hallará un excelente vehículo de aprendizaje.
o    Todos los investigadores reconocen esta etapa como el período de socialización.

JUEGOS DE FANTASÍA:
Mediante el juego, el niño y la niña hacen suyas las costum­bres y el acervo cultural del medio en que les ha tocado vivir; transforman en fantasía los usos diarios y las rutinas adultas; llenan de magia los objetos y convierten lo pequeño en motivo de sorpresa y admiración. Jugando, la niña y el niño descubren re­ferencias de la realidad y aprenden el papel que desempeña la fantasía, la imaginación, la varita mágica, el hada buena y la bruja o el dragón que surge como por sorpresa para advertir lo que sí o no se puede hacer...

lunes, 4 de octubre de 2010

*TIPOS DE MOVI-miento*

LOS MOVIMIENTOS ADAPTATIVOS:
El análisis de la conducta es un carácter adaptativo… su finalidad  es conservar un determinado equilibrio entre el organismo y su medio (en concepto de Homeostasis); su meta es proteger la integridad del organismo y a este se pueden poseer caracteres defensivos, vinculados con la protección del organismo en contra de las agresiones, o bien, un carácter apropiado que tiende a la asimilación de elementos exteriores todo sin salirse del contexto en el que se encuentren en su complejidad de su desarrollo.
Definición: se refieren a las respuestas adecuadas (destrezas y ejecución) logradas de una manera funcional y con propósito, al exponerse el niño a demandas del ambiente y a las situaciones diarias.
El área funcional en las áreas adaptativas son (de 3 a 5 años):
F *alimentación.
F *vestuario.
F *higiene.
F *huso del baño.







MOVIMIENTOS PRAGMÁTICOS:
Dentro de la lectura, remarca que los movimientos pragmáticos se dan en dos formas:
*Reacciones Primarias: son reflejos defensivos de todo orden que hacen intervenir reacciones globales de todo el cuerpo, en relación en contacto con o sin “dolor” y estos provocan estímulos a los que no se están acostumbrados. Y son reacciones de sobre salto, de movimientos bruscos, etc.
*Reacciones Secundarias: son reacciones primarias estas producen un doble resultado y estas permiten la obtención de ciertos términos para examinarse; siempre y cuando haya un resultado de estimulación donde: 1) existe una reacción de huida “aceptada” y 2) una reacción agresiva “adaptada”
Definición: el pragmatismo consiste en reducir "lo verdadero a lo útil" negando el conocimiento teórico en diversos grados; para los más radicales sólo es verdadero aquello que conduce al éxito individual, mientras que para otros, sólo es verdadero cuando se haya verificado con los hechos.
"El intelecto es dado al hombre, no para investigar y conocer la verdad, sino para poder orientarse en la realidad. El conocimiento humano recibe su sentido y su valor de este su destino práctico. Su verdad consiste en la congruencia de los pensamientos con los fines prácticos del hombre, en que aquellos resulten útiles y provechosos para la conducta práctica de éste."
En general, para las diversas formas de pragmatismo, la verdad radica en la utilidad y en el éxito, por lo tanto, todo conocimiento es práctico si sirve para algo, si es posible de realizar.
                                          
MOVIMIENTOS GESTUALES:
Son impulsos que pueden realizar las personas hacia algún objetivo exterior a él…así también son los encargados de de responder a las necesidades de la situación “motivante o de desagrado” y se llega a definir de aquellas personas que llegan a estimular y desarrollar muy bien estas acciones (riza-llanto-tristeza-alegría-aburrimiento-desagrado-gusto-etc.) todos estos dentro y fuera de algún tipo de actividad.
Definición: los movimientos gestuales fueron introducidos en España por Juan Hidalgo en 1964, y definimos el lenguaje gestual como cualquier sistema organizado a base de gestos o signos corporales, aprendidos o somate génicos, no orales, de percepción auditiva o táctil, empleados por personas que, o bien no tienen una lengua común para comunicarse, o bien están discapacitadas física o psíquicamente para usar el lenguaje oral. Estos signos y gestos se emplean solos o en relación con la estructura lingüística y paralingüística; y con la función comunicativa, tienen una función expresiva, apelativa u comunicativa. Un sistema mímico muy evolucionado lo constituye el lenguaje de sordos. Posee dos tipos de signos: los naturales, que representan ideas u objetos; y los signos sistemáticos o del método, que transmiten letra a letra, o palabra a palabra, con lo que se convierte casi en un sistema de escritura más que en un sistema de comunicación.












LAS PRAXIS:
Las “praxis” son reacciones motrices semejantes en los hombres. No son movimientos de cualquier tipo, son que son sistemas de movimiento instintivos en las actividades coordinadas a partir de un desarrollo de la simbólica.
Praxis = práctica es el proceso por el cual una teoría o lección se convierte en parte de la experiencia vivida. Mientras que una lección es solamente absorbida a nivel intelectual en un aula, las ideas son probadas y experimentadas en el mundo real, seguidas de una contemplación reflexiva. De esta manera, los conceptos abstractos se conectan con la realidad vivida. La praxis es usada por educadores para describir un paisaje recurrente a través de un proceso cíclico de aprendizaje experimental, como en el ciclo descrito y popularizado por David Kohl. En los escritos del teórico y activista marxista George Lukács, la labor de la organización política es establecer una disciplina profesional sobre la praxis política diaria, designando conscientemente la manera de mediar más adecuada de aclarar las interacciones entre teoría y práctica.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

EL GESTO MOTOR

Además de los gestos de la vida cotidiana, entrando ya en requerimientos específicos, interesa en especial el gesto profesional, cuyo estudio exige un enfoque ergonómico, al ser un movimiento dirigido para lograr un fin concreto, dentro del marco operativo del proceso de trabajo.

GESTO Y EL  MOVIMIENTO

El gesto constituye un vehículo del lenguaje corporal, siendo un mecanismo de comunicación frente a terceros ajeno a la palabra. De este modo el «gesto» supone la canalización de procesos motores de los miembros (gesto motor), o cualquier parte del cuerpo, capaz de expresar externamente el movimiento. También se puede decir, según apunte de Hernández Gómez, que el gesto es «una acción motora segmentaria y coordinada; un signo del alfabeto metódico, que conforma un modo especial de lenguaje: el lenguaje gestual».

Ahora bien, junto a las señales dinámicas (dentro de las cuales se catalogarían los gestos) tampoco hay que olvidar otras de tipo estático, como son la complexión, el aspecto físico y, más en concreto, los distintos tipos constitucionales, pues también canalizan un mensaje, pudiéndose incluir en el lenguaje corporal.

Los gestos, siguiendo a Natalia Pacout, pueden ser innatos o adquiridos; los adquiridos se pueden dar por mimetismo o aprendizaje. En cualquier caso constituyen un mecanismo de comunicación pudiendo dar a entender confianza, agresividad, aceptación, interés, preocupación, concentración, reflexión, etc., con sus respectivas vertientes negativas. Pueden interesar a la postura en general, a las extremidades (superiores o inferiores), a la cabeza, a la cara, produciéndose con o sin medios accesorios; en otro orden, añade Pacout, se puede distinguir entre gestos simbólicos, gestos calculados, gestos de autoprotección, con o sin referencias profesionales.

Dentro del lenguaje corporal, Klein paúl clasifica los gestos en tres categorías:
·        comunicación sin intención de comunicar y sin cambio de ideas;
·        comunicación con intención de comunicar y sin cambio de ideas,
·        comunicación con intención de comunicar y con cambio de ideas.




¿Qué es motricidad?

Es la capacidad del ser humano y de animales de generar movimientos por sí mismos. Tiene que existir determinada coordinación y sintonización entre todas sus estructuras que intervienen en el movimiento (sistema nervioso - musculo esquelético.) la motricidad puede clasificarse entre motricidad fina y motricidad gruesa.

*El tono muscular:

Es también conocido el tono muscular como “tención muscular, residual o tono”, y es la contracción parcial y pasiva o continua de los músculos ayudando a mantener su postura y suele decrecer durante la fase del sueño; también el cuerpo responde automáticamente tención muscular como reflejo que ayuda a protegerse como a mantenerse en equilibrio.
Ejemplo:

La corporeidad:

Es la integración permanente de múltiples factores que constituyen una única identidad, factores psíquicos, físicos, espirituales, afectivos, sociales e intelectuales constituyentes de la entidad original: única, sorprendente y exclusiva del ser humano.
“Soy todo aquello en lo que yo me corporizo – todo lo que me da identidad”.

EL LUDO GRAMA...

El ludo grama es un instrumento para observar y representar gráficamente la secuencias de los roles que asumen la participación de los juegos.
También permite representar en forma grafica aspectos del juego y así mismo características del desempeño motor propio de los alumnos y de adversarios, siendo en esta la forma de tomar decisiones de acuerdo a las requerimientos y a las características lógicas que sitúan a la misma.
Además el ludo grama es también una herramienta para evaluar en la educación física (general), por medio de la cual se obtienen los resultados hacia los diversos factores que participan en una determinada actividad.

ejemplo de ludo grama: